本文详细讲述了基于C语言实现的扫雷游戏代码,代码中备有比较详细的注释,便于读者阅读和理解。希望对学习游戏开发的朋友能有一点借鉴价值。 完整的实例代码如下: /* 模拟扫雷游戏 */ #include <graphics.h> #include &lt...
一个整数自身加一可以这样写: a+=1; 它等价于a=a+1;。 但是在C语言中还有一种更简单的写法,就是a++;或者++a;。这种写法叫做自加或自增;意思很明确,就是自身加一。 相应的,也有a--和--a,叫做自减,表示自身减一。 ++和--分别称为自增和自减运算符。 自增和...
前言 接触游戏开发时间不长,之前一直都是写Lua,写Lua肯定是没有什么发展的啦,至少你要会写的。写客户端,肯定要看看Cocos2d-x了。从今天起,正式开始Cocos2d-X的学习之旅。 之前一直都是做C++开发的,转过来看Cocos2d-x,从语言上来说,没有多少问题。对于...
前言 在写C++设计模式——单例模式的时候,在写到实例销毁时,设计的GC类是很巧妙的,而这一巧妙的设计就是根据当对象的生命周期结束时会自动调用其析构函数的,而这一巧妙的设计也是有专业的名词的——RAII。那以下将围绕RAII,全面的讲解RAII的相关知识。 什么是RAII? R...
一般来说,二叉树的遍历是C++程序员在面试中经常考察的,其实前中后三种顺序的遍历都大同小异,自己模拟两个栈用笔画画是不难写出代码的。现举一个非递归遍历的方法如下,供大家参考。 具体代码如下: class Solution { public: vector<i...
本文实例展示了Windows网络编程中winsock实现文件传输的方法,对于进行Windows下的winsock网络编程有一定的借鉴参考价值。 该程序代码主要是基于TCP流协议的winsock网络文件传输示例,采用Windows下的C语言编写。可以实现传递任何格式文件的文件传输...
工厂方法模式不同于简单工厂模式的地方在于工厂方法模式把对象的创建过程放到里子类里。这样工厂父对象和产品父对象一样,可以是抽象类或者接口,只定义相应的规范或操作,不涉及具体的创建或实现细节。 其类图如下: 实例代码为: #pragma once class IPr...
本文实例讲述了C++基于栈实现铁轨问题。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 示例图如下所示: 经典栈问题!第一次做的时候思路太混乱了,现在看了刘汝佳的书,重新整理下。 #include <stdio.h> #include <string.h&gt...
本文汇总了MFC中消息、控件、对话框等等的命名规则,作为初学者应详细了解并遵守这类规则。详细规则如下所示: 一、MFC中ID 编号原则: IDC_:控件的ID命名前缀(Control) IDM_:菜单的ID命名前缀(Menu) IDD_:对话框的ID命名前缀(Dialog)...
首先,这里所提到的类C语言指的是如C、C++、C#和Java等语法和C语言一样或类似的程序设计语言。这些语言中,for语句的语法和执行流程都是一样的。本文将就这一语句的用法进行一个较为深入的讨论。 for语句: 复制代码 代码如下:for (表达式1;表达式2;表达式3) ...

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人生若只如初见,何事秋风悲画扇。