排序算法中的归并排序(Merge Sort)是利用\"归并\"技术来进行排序。归并是指将若干个已排序的子文件合并成一个有序的文件。 一、实现原理: 1、算法基本思路 设两个有序的子文件(相当于输入堆)放在同一向量中相邻的位置上:R[low..m],R[m+1..high],先将...
本文实例讲述了C++中模板类的用法,分享给大家供大家参考。具体方法如下: //#include \"StdAfx.h #ifndef __AFXTLS_H__ #define __AFXTLS_H__ #include <Windows.h> ...
一、概述: 消息机制是windows程序的典型运行机制,在MFC中有很多已经封装好了的消息,如WM_BTN**等。但是在有些特殊情况下我们需要自定义一些消息去完成一些我们所需要的功能,这时候MFC的向导不能帮助我们做到这一点。对此,我们可以通过添加相应的代码去完成这个功能。 二...
前言 学习C++的人,肯定都知道多态机制;多态就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。对于多态机制是如何实现的,你有没有想过呢?而COM中的接口就将这一机制运用到了极致,所以,不知道多态机制的人,是永运无法明白COM的。所以,在总结COM...
快速排序是对冒泡法排序的一种改进。 快速排序算法 的基本思想是:将所要进行排序的数分为左右两个部分,其中一部分的所有数据都比另外一 部分的数据小,然后将所分得的两部分数据进行同样的划分,重复执行以上的划分操作,直 到所有要进行排序的数据变为有序为止。 可能仅根据基本思想对快速排...
KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。 服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使...
本文实例讲述了C++选择文件夹代码的封装,分享给大家供大家参考。具体方法如下: 该实例分为DirDialog.h头文件与DirDialog.cpp源文件。 DirDialog.h头文件代码如下: 复制代码 代码如下:#pragma once  #ifndef __DIRDI...
建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。这是建造者模式的标准表达,不过看着让人迷惑,什么叫构建和表示的分离?一个对象使用构造函数构造之后不就固定了,只有通过它方法来改变它的属性吗?而且还要同样的构建过程搞出不同的表示,怎么可能呢?多...
模板特例化是C++程序设计中一个非常重要的应用,本文就以实例形式对其进行分析,相信对大家进一步理解C++程序设计能够带来一定的帮助。具体内容如下: 首先,模板是C++中一个很重要的特性,写一份代码能用于多种数据类型(包括用户自定义类型)。例如,STL的sort()函数可以用于多...
C语言setpriority()函数:设置程序进程执行优先权 头文件: #include <sys/time.h> #include <sys/resource.h> 定义函数: int setpriority(int which, ...

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人生若只如初见,何事秋风悲画扇。