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Android实现完整游戏循环的方法
前端技术
2023/09/08
Android
本文实例讲述了Android实现完整游戏循环的方法。分享给大家供大家参考。具体如下: 1. DroidzActivity.java: package net.obviam.droidz; import android.app.Activity; import andr...
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Android开发之merge结合include优化布局
前端技术
2023/09/08
Android
merge结合include优化android布局,效果不知道,个人感觉使用上也有很大的局限,不过还是了解一下,记录下来。 布局文件都要有根节点,但android中的布局嵌套过多会造成性能问题,于是在使用include嵌套的时候我们可以使用merge作为根节点,这样可以减少布局...
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Android项目开发之UI设计器
前端技术
2023/09/08
Android
开发人员可以用以下两种方式声明UI:一是通过.xml文件(不带预览界面)或者.axml文件(带预览界面)来描述;二是用C#代码实现。 用.axml文件描述用户界面(UI)时,设计器分为【设计】视图和【源】视图。这种方式的优点是:可以尽可能地把表现与控制行为的代码分隔开。就是...
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Android实现图片异步加载及本地缓存
前端技术
2023/09/08
Android
在android项目中访问网络图片是非常普遍性的事情,如果我们每次请求都要访问网络来获取图片,会非常耗费流量,而且图片占用内存空间也比较大,图片过多且不释放的话很容易造成内存溢出。针对上面遇到的两个问题,首先耗费流量我们可以将图片第一次加载上面缓存到本地,以后如果本地有就直接从...
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Android实现登录功能demo示例
前端技术
2023/09/08
Android
本文实例讲述了Android实现登录功能的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 安卓,在小编实习之前的那段岁月里面,小编都没有玩儿过,如果说玩儿过,那就是安卓手机了,咳咳,敲登录的时候有种特别久违的熟悉,这种熟悉的感觉就和当时敲机房收费系统一样,那叫一个艰难啊,不过小编相信,...
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Android开发之资源目录assets与res/raw的区别分析
前端技术
2023/09/08
Android
本文实例讲述了Android开发之资源目录assets与res/raw的区别。分享给大家供大家参考,具体如下: assets:用于存放需要打包到应用程序的静态文件,以便部署到设备中。与res/raw不同点在于,ASSETS支持任意深度的子目录。这些文件不会生成任何资源ID,必须...
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Android开发中的数据库事务用法分析
前端技术
2023/09/08
Android
本文实例讲述了Android开发中的数据库事务用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 在android应用程序开发中,在使用到数据库的时候,事务处理是非常重要的。 首先Android数据库操作(特别是写操作)是非常慢的,将所有操作打包成一个事务能大大提高处理速度。 其次是保证数...
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android在root模式下接听来电的方法
前端技术
2023/09/08
Android
使用了Root Tools 来招待命令。https://code.google.com/p/roottools/ 复制代码 代码如下:/** * 接听来电 */private void answerRingingCall(){ try { Comman...
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Android 4.0 设置全屏修改的解决方法
前端技术
2023/09/08
Android
最近在做一个平板的应用,底部的BACK HOME 还有电池WIFI的那一条STATUS_BAR设置全屏后怎么也去不掉,查找资料后,发现一个比较好的方法,在此分享 第一种方式(程序代码): 在OnCreate里添加一行语句 复制代码 代码如下:getWindow(...
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Android SQLite数据库增删改查操作的使用详解
前端技术
2023/09/08
Android
一、使用嵌入式关系型SQLite数据库存储数据 在Android平台上,集成了一个嵌入式关系型数据库——SQLite,SQLite3支持NULL、INTEGER、REAL(浮点数字)、 TEXT(字符串文本)和BLOB(二进制对象)数据类型,虽然它支持的类型只有五种,但实际上s...
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