最近写一个HTML5的游戏框架。今天写到一个多层点击事件的监听。觉得还是挺好玩的。于是把它从模块中抽化出来了。以下代码只是一些思想。具体实现肯定不是那么丑陋
<!doctype html>
<html lang=\"en\">
<head>
<meta charset=\"UTF-8\">
<title>Document</title>
<style type=\"text/css\">
.box > canvas {
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div class=\"box\">
<canvas id=\"layer1\" width=\"200\" height=\"200\"></canvas>
<canvas id=\"layer2\" width=\"500\" height=\"500\"></canvas>
</div>
<script type=\"text/javascript\">
function getRect(obj) {
var x1 = obj.offsetLeft;
var y1 = obj.offsetTop;
var x2 = x1+obj.offsetWidth;
var y2 = y1+obj.offsetHeight;
return {
x1: x1,
y1: y1,
x2: x2,
y2: y2
};
}
function inside(x, y, rect) {
if(x>rect.x1 && x<rect.x2 && y>rect.y1 && y<rect.y2) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
var trigger = {};
trigger.list = [];
trigger.listen = function() {
var list = trigger.list;
document.addEventListener(\'click\',function(evt) {
for(var i=0; i<list.length; ++i) {
list[i](evt);
}
});
};
trigger.listen();
var l1 = document.getElementById(\'layer1\');
var l2 = document.getElementById(\'layer2\');
var dl1 = function(evt) {
if(inside(evt.clientX, evt.clientY, getRect(l1))) {
console.log(\'click\');
}
}
trigger.list.push(dl1);
var dl2 = function(evt) {
if(inside(evt.clientX, evt.clientY, getRect(l2))) {
console.log(\'click2\');
}
}
trigger.list.push(dl2);
</script>
</body>
</html>
本文地址:https://www.stayed.cn/item/3273
转载请注明出处。
本站部分内容来源于网络,如侵犯到您的权益,请 联系我