在中,const关键字可定义常量,用于存储不会改变的数据,定义单个常量的语法“const 常量名 = 常量值”,批量定义多个常量的语法“const (常量名1=常量值1 常量名2=常量值2 ...)”。常量是在编译时被创建的,即使定义在函数内部也是如此,并且只能是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
本教程操作环境:windows7系统、GO 1.18版本、Dell G3电脑。
Go 语言中使用const关键字定义常量。
常量用于存储不会改变的数据,常量是在编译时被创建的,即使定义在函数内部也是如此,并且只能是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。由于编译时的限制,定义常量的表达式必须为能被编译器求值的常量表达式。
常量的定义格式和变量的声明语法类似:const name [type] = value,例如:
const pi = 3.14159 // 相当于 math.Pi 的近似值
在Go语言中,你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。
显式类型定义: const b string = "abc"
隐式类型定义: const b = "abc"
常量的值必须是能够在编译时就能够确定的,可以在其赋值表达式中涉及计算过程,但是所有用于计算的值必须在编译期间就能获得。
正确的做法:
const c1 = 2/3
错误的做法:
const c2 = getNumber() // 引发构建错误: getNumber() 用做值
和变量声明一样,可以批量声明多个常量:
const ( e = 2.7182818 pi = 3.1415926 )
所有常量的运算都可以在编译期完成,这样不仅可以减少运行时的工作,也方便其他代码的编译优化,当操作数是常量时,一些运行时的错误也可以在编译时被发现,例如整数除零、字符串索引越界、任何导致无效浮点数的操作等。
常量间的所有算术运算、逻辑运算和比较运算的结果也是常量,对常量的类型转换操作或以下函数调用都是返回常量结果:len、cap、real、imag、complex 和 unsafe.Sizeof。
因为它们的值是在编译期就确定的,因此常量可以是构成类型的一部分,例如用于指定数组类型的长度:
const IPv4Len = 4 // parseIPv4 解析一个 IPv4 地址 (d.d.d.d). func parseIPv4(s string) IP { var p [IPv4Len]byte // ... }
一个常量的声明也可以包含一个类型和一个值,但是如果没有显式指明类型,那么将从右边的表达式推断类型。在下面的代码中,time.Duration 是一个命名类型,底层类型是 int64,time.Minute 是对应类型的常量。下面声明的两个常量都是 time.Duration 类型,可以通过 %T 参数打印类型信息:
const noDelay time.Duration = 0 const timeout = 5 * time.Minute fmt.Printf("%T %[1]v ", noDelay) // "time.Duration 0" fmt.Printf("%T %[1]v ", timeout) // "time.Duration 5m0s" fmt.Printf("%T %[1]v ", time.Minute) // "time.Duration 1m0s"
如果是批量声明的常量,除了第一个外其它的常量右边的初始化表达式都可以省略,如果省略初始化表达式则表示使用前面常量的初始化表达式,对应的常量类型也是一样的。例如:
const ( a = 1 b c = 2 d ) fmt.Println(a, b, c, d) // "1 1 2 2"
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