C#实现流程图设计器

前端技术 2023/09/09 C#

最近一个偶然的机会竟然实现了一个简单的流程图设计器(虽然其功能还有很多不完善之处,但是心中还是非常高兴,满满的成就感)。

话不多说,先看一下实现的主界面效果:

左边是一个ListView(listView1),右边的画布是一个Panel(panel1)。下面将主要思路介绍如下:

  1)允许拖放,listView1和panel1设置其AllowDrop=true;

  2)非连接线类型的图形拖放处理:左边的listView1的项目被选中后,可以获取其图形类型(是路由器、是服务器还是云等),并在全局变量中记录下当前的操作对象类型,然后拖放到panel1后,panel1获得对应的图形类型,首先判断图的类型是否为非连接线,如果是则获取对应的图片,用g.DrawImage将其绘制到画布中,图片的坐标参考自当前鼠标(拖放到panel1最后松开鼠标左键时的坐标)的坐标。

  3)连接线类型的图形处理:如果是连接线,应该要有两个点来确定一条直线。当选中listView1的连接线时,会在全局变量中记录下当前的操作对象类型是连接线,当在panel1上单击时,首选判断当前的操作对象类型的全局对象是否为连接线,如果是,则记录第一次单击的点,然后等待记录单击的第二个点,当第二次单击完成后,调用绘制直线的方法在画布中进行绘制直线。

  4)当线和图形绑定后,拖放图形时,直线附属在图形的那个点会随着图形位置的变化而变化,当最后定位后,panel1会重绘网格和流程图。

  5)编辑图形信息:在panel1上双击时,程序获取双击的坐标点离所有的图形区域中最近的图形,然后计算距离,看是否满足设置的阈值,如果小于阈值,则认为是在该图形上双击,是要进行编辑操作。

下面给出绘制网格的代码:

/// <summary>
  /// 绘制网格
  /// </summary>
  private void renderGrid()
  {
   //全局变量存储最大最小值,作为绘制区域
   Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();
   Color color = Color.DarkGray;
   Pen p = new Pen(color, 1);
   p.DashStyle = DashStyle.Dash;
   for (int x = 0; x <= this.panel1.Width; x = x + 20)
   {
    PointF p1 = new PointF(x, 0);
    PointF p2 = new PointF(x, Height);
    g.DrawLine(p, p1, p2);
   }

   for (int y = 0; y <= panel1.Height; y = y + 20)
   {
    PointF p1 = new PointF(0, y);
    PointF p2 = new PointF(Width, y);
    g.DrawLine(p, p1, p2);

   }

  }

下面给出在panel1上进行鼠标单击的处理程序:

private void panel1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
  {
   int X = e.X;
   int Y = e.Y;
   if (this.__gObjType== \"\")
   {
    return;
   }
   if (this.__gObjType != \"Line\")
   {
    AddObjectFromMouseLocation(X, Y, 0, 0, this.__gObjType);
   }
   else
   {
    //line
    if (__lineMouseClickedCount == 1)
    {
     __lineX2 = e.X;
     __lineY2 = e.Y;
     AddObjectFromMouseLocation(__lineX1, __lineY1, __lineX2, __lineY2, this.__gObjType);

     //连接线方向判断
     __lineMouseClickedCount = 0;
     __lineX1 = 0;
     __lineY1 = 0;
     __lineX2 = 0;
     __lineY2 = 0;
    }
    else if (__lineMouseClickedCount == 0)
    {
     __lineX1 = e.X;
     __lineY1 = e.Y;
     __lineMouseClickedCount = 1;
    }
    else
    {
     __lineMouseClickedCount = 0;
     __lineX1 = 0;
     __lineY1 = 0;
     __lineX2 = 0;
     __lineY2 = 0;
    }

   }
  }

下面给出重绘的程序:

private void ReDrawAll()
  {
   renderGrid();
   Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();
   g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
   GObject CurrObj = new GObject();
   Rectangle Rct = new Rectangle();
   Pen p = new Pen(Color.Black);
   //p.Width = 2;
   p.Width = __penWidth * __zoomTimes;

   Image ObjImg;
   int xm = 0;
   int ym = 0;

   int _maxX = 0;
   int _maxY = 0;
   int _minX = 0;
   int _minY = 0;
   int _oldW = this.panel1.Width;
   int _oldH = this.panel1.Height;

   string IsLine = \"\";
   //Nobj==50为当前画布最大的对象个数
   for (int i = 0; i < GNetworkFlow.Nobj; i++)
   {
    CurrObj = GNetworkFlow.GObjects[i];
    //当前对象类型判断
    if (CurrObj.Type == \"\") IsLine = \"N/D\";
    if (CurrObj.Type == \"Line\") IsLine = \"Y\";
    if ((CurrObj.Type != \"Line\") && (CurrObj.Type != \"\")) IsLine = \"N\";
    //
    #region old panel1作为画布,将其嵌套在panel2中实现超出边界出现滚动条

    if (_maxX < CurrObj.x2)
    {
     _maxX = CurrObj.x2;
    }
    if (_maxY < CurrObj.y2)
    {
     _maxY = CurrObj.y2;
    }
    if (_minX > CurrObj.x1)
    {
     _minX = CurrObj.x1;
    }
    if (_minY > CurrObj.y1)
    {
     _minY = CurrObj.y1;
    }



    if (_oldW < _maxX - _minX)
    {
     this.panel1.Width = _maxX - _minX;
    }
    if (_oldH < _maxY - _minY)
    {
     this.panel1.Height = _maxY - _minY;
    }
    if (this.panel1.Height < this.panel2.Height)
    {
     this.panel1.Height = this.panel2.Height;
    }
    if (this.panel1.Width < this.panel2.Width)
    {
     this.panel1.Width = this.panel2.Width;
    }

    #endregion


    switch (IsLine)
    {
     case \"Y\":
      arrow.DrawArrow(g, p, p.Brush, CurrObj.x1, CurrObj.y1, CurrObj.x2, CurrObj.y2);
      xm = (CurrObj.x1 + CurrObj.x2) / 2;
      ym = (CurrObj.y1 + CurrObj.y2) / 2;
      AddText(xm, ym, CurrObj.Name, false);
      break;
     case \"N\":
      Rct.X = CurrObj.x1;
      Rct.Y = CurrObj.y1;
      Rct.Width = CurrObj.x2 - CurrObj.x1;
      Rct.Height = CurrObj.y2 - CurrObj.y1;
      if (CurrObj.Type != String.Empty)
      {
       ObjImg = FindGObjectTypeImage(CurrObj.Type);
       g.DrawImage(ObjImg, Rct);
       AddText(CurrObj.x1, CurrObj.y1, CurrObj.Name, true);
       GNetworkFlow.AdjustLinkedTo(CurrObj.Name);
      }
      break;
    }
   }

  }

下面将继续完善以下几个功能:

1)序列化:可以将图形序列化和反序列化,将序列化的信息保存到数据库,也可以从数据库加载图形;

2)图形节点必须要附加其他属性和方法,为流程记录更多的信息、例如权限配置、当前处理的人、下一步是什么节点等;

3)绘图功能的加强,绘图可以动态修改颜色,这样可以区分流程在不同节点的颜色显示;

4)布局优化算法,能否根据画布大小,自动排列图形...

现在又将界面做了美化,界面如下:

以上就是C#实现流程图设计器的全部步骤,还分享了完善设计器的技巧,希望大家喜欢。

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