1、使用 typeof bar === \"object\" 判断 bar 是不是一个对象有神马潜在的弊端?如何避免这种弊端?
使用 typeof 的弊端是显而易见的(这种弊端同使用 instanceof):
let obj = {}; let arr = []; console.log(typeof obj === \'object\'); //true console.log(typeof arr === \'object\'); //true console.log(typeof null === \'object\'); //true
从上面的输出结果可知,typeof bar === \"object\" 并不能准确判断 bar 就是一个 Object。可以通过 Object.prototype.toString.call(bar) === \"[object Object]\" 来避免这种弊端:
let obj = {}; let arr = []; console.log(Object.prototype.toString.call(obj)); //[object Object] console.log(Object.prototype.toString.call(arr)); //[object Array] console.log(Object.prototype.toString.call(null)); //[object Null]
另外,为了珍爱生命,请远离 ==:
而 [] === false 是返回 false 的。
2、下面的代码会在 console 输出神马?为什么?
(function(){ var a = b = 3; })(); console.log(\"a defined? \" + (typeof a !== \'undefined\')); console.log(\"b defined? \" + (typeof b !== \'undefined\'));
这跟变量作用域有关,输出换成下面的:
console.log(b); //3 console,log(typeof a); //undefined
拆解一下自执行函数中的变量赋值:
b = 3;
var a = b;
所以 b 成了全局变量,而 a 是自执行函数的一个局部变量。
3、下面的代码会在 console 输出神马?为什么?
var myObject = { foo: \"bar\", func: function() { var self = this; console.log(\"outer func: this.foo = \" + this.foo); console.log(\"outer func: self.foo = \" + self.foo); (function() { console.log(\"inner func: this.foo = \" + this.foo); console.log(\"inner func: self.foo = \" + self.foo); }()); } }; myObject.func();
第一个和第二个的输出不难判断,在 ES6 之前,JavaScript 只有函数作用域,所以 func 中的 IIFE 有自己的独立作用域,并且它能访问到外部作用域中的 self,所以第三个输出会报错,因为 this 在可访问到的作用域内是 undefined,第四个输出是 bar。如果你知道闭包,也很容易解决的:
(function(test) { console.log(\"inner func: this.foo = \" + test.foo); //\'bar\' console.log(\"inner func: self.foo = \" + self.foo); }(self));
如果对闭包不熟悉,可以参考本文:从作用域链谈闭包
4、将 JavaScript 代码包含在一个函数块中有神马意思呢?为什么要这么做?
换句话说,为什么要用立即执行函数表达式(Immediately-Invoked Function Expression)。
IIFE 有两个比较经典的使用场景,一是类似于在循环中定时输出数据项,二是类似于 JQuery/Node 的插件和模块开发。
for(var i = 0; i < 5; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); }, 1000); }
上面的输出并不是你以为的0,1,2,3,4,而输出的全部是5,这时 IIFE 就能有用了:
for(var i = 0; i < 5; i++) { (function(i) { setTimeout(function() { console.log(i); }, 1000); })(i) }
而在 JQuery/Node 的插件和模块开发中,为避免变量污染,也是一个大大的 IIFE:
(function($) { //代码 } )(jQuery);
5、在严格模式(\'use strict\')下进行 JavaScript 开发有神马好处?
消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为;
消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全;
提高编译器效率,增加运行速度;
为未来新版本的Javascript做好铺垫。
6、下面两个函数的返回值是一样的吗?为什么?
function foo1() { return { bar: \"hello\" }; } function foo2() { return { bar: \"hello\" }; }
在编程语言中,基本都是使用分号(;)将语句分隔开,这可以增加代码的可读性和整洁性。而在JS中,如若语句各占独立一行,通常可以省略语句间的分号(;),JS 解析器会根据能否正常编译来决定是否自动填充分号:
var test = 1 + 2 console.log(test); //3
在上述情况下,为了正确解析代码,就不会自动填充分号了,但是对于 return 、break、continue 等语句,如果后面紧跟换行,解析器一定会自动在后面填充分号(;),所以上面的第二个函数就变成了这样:
function foo2() { return; { bar: \"hello\" }; }
所以第二个函数是返回 undefined。
7、神马是 NaN,它的类型是神马?怎么测试一个值是否等于 NaN?
NaN 是 Not a Number 的缩写,JavaScript 的一种特殊数值,其类型是 Number,可以通过 isNaN(param) 来判断一个值是否是 NaN:
console.log(isNaN(NaN)); //true console.log(isNaN(23)); //false console.log(isNaN(\'ds\')); //true console.log(isNaN(\'32131sdasd\')); //true console.log(NaN === NaN); //false console.log(NaN === undefined); //false console.log(undefined === undefined); //false console.log(typeof NaN); //number console.log(Object.prototype.toString.call(NaN)); //[object Number]
ES6 中,isNaN() 成为了 Number 的静态方法:Number.isNaN().
8、解释一下下面代码的输出
console.log(0.1 + 0.2); //0.30000000000000004 console.log(0.1 + 0.2 == 0.3); //false
JavaScript 中的 number 类型就是浮点型,JavaScript 中的浮点数采用IEEE-754 格式的规定,这是一种二进制表示法,可以精确地表示分数,比如1/2,1/8,1/1024,每个浮点数占64位。但是,二进制浮点数表示法并不能精确的表示类似0.1这样 的简单的数字,会有舍入误差。
由于采用二进制,JavaScript 也不能有限表示 1/10、1/2 等这样的分数。在二进制中,1/10(0.1)被表示为 0.00110011001100110011…… 注意 0011 是无限重复的,这是舍入误差造成的,所以对于 0.1 + 0.2 这样的运算,操作数会先被转成二进制,然后再计算:
0.1 => 0.0001 1001 1001 1001…(无限循环)
0.2 => 0.0011 0011 0011 0011…(无限循环)
双精度浮点数的小数部分最多支持 52 位,所以两者相加之后得到这么一串 0.0100110011001100110011001100110011001100…因浮点数小数位的限制而截断的二进制数字,这时候,再把它转换为十进制,就成了 0.30000000000000004。
对于保证浮点数计算的正确性,有两种常见方式。
一是先升幂再降幂:
function add(num1, num2){ let r1, r2, m; r1 = (\'\'+num1).split(\'.\')[1].length; r2 = (\'\'+num2).split(\'.\')[1].length; m = Math.pow(10,Math.max(r1,r2)); return (num1 * m + num2 * m) / m; } console.log(add(0.1,0.2)); //0.3 console.log(add(0.15,0.2256)); //0.3756
二是是使用内置的 toPrecision() 和 toFixed() 方法,注意,方法的返回值字符串。
function add(x, y) { return x.toPrecision() + y.toPrecision() } console.log(add(0.1,0.2)); //\"0.10.2\"
9、实现函数 isInteger(x) 来判断 x 是否是整数
可以将 x 转换成10进制,判断和本身是不是相等即可:
function isInteger(x) { return parseInt(x, 10) === x; }
ES6 对数值进行了扩展,提供了静态方法 isInteger() 来判断参数是否是整数:
Number.isInteger(25) // true Number.isInteger(25.0) // true Number.isInteger(25.1) // false Number.isInteger(\"15\") // false Number.isInteger(true) // false
JavaScript能够准确表示的整数范围在 -2^53 到 2^53 之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。ES6 引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER 和 Number.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量,用来表示这个范围的上下限,并提供了 Number.isSafeInteger() 来判断整数是否是安全型整数。
10、在下面的代码中,数字 1-4 会以什么顺序输出?为什么会这样输出?
(function() { console.log(1); setTimeout(function(){console.log(2)}, 1000); setTimeout(function(){console.log(3)}, 0); console.log(4); })();
这个就不多解释了,主要是 JavaScript 的定时机制和时间循环,不要忘了,JavaScript 是单线程的。详解可以参考 从setTimeout谈JavaScript运行机制。
11、写一个少于 80 字符的函数,判断一个字符串是不是回文字符串
function isPalindrome(str) { str = str.replace(/\\W/g, \'\').toLowerCase(); return (str == str.split(\'\').reverse().join(\'\')); }
这个题我在 codewars 上碰到过,并收录了一些不错的解决方式,可以戳这里:Palindrome For Your Dome
12、写一个按照下面方式调用都能正常工作的 sum 方法
console.log(sum(2,3)); // Outputs 5 console.log(sum(2)(3)); // Outputs 5
针对这个题,可以判断参数个数来实现:
function sum() { var fir = arguments[0]; if(arguments.length === 2) { return arguments[0] + arguments[1] } else { return function(sec) { return fir + sec; } } }
13、根据下面的代码片段回答后面的问题
for (var i = 0; i < 5; i++) { var btn = document.createElement(\'button\'); btn.appendChild(document.createTextNode(\'Button \' + i)); btn.addEventListener(\'click\', function(){ console.log(i); }); document.body.appendChild(btn); }
1、点击 Button 4,会在控制台输出什么?
2、给出一种符合预期的实现方式
14、下面的代码会输出什么?为什么?
var arr1 = \"john\".split(\'\'); j o h n var arr2 = arr1.reverse(); n h o j var arr3 = \"jones\".split(\'\'); j o n e s arr2.push(arr3); console.log(\"array 1: length=\" + arr1.length + \" last=\" + arr1.slice(-1)); console.log(\"array 2: length=\" + arr2.length + \" last=\" + arr2.slice(-1));
会输出什么呢?你运行下就知道了,可能会在你的意料之外。
reverse() 会改变数组本身,并返回原数组的引用。
slice 的用法请参考:slice
15、下面的代码会输出什么?为什么?
console.log(1 + \"2\" + \"2\"); console.log(1 + +\"2\" + \"2\"); console.log(1 + -\"1\" + \"2\"); console.log(+\"1\" + \"1\" + \"2\"); console.log( \"A\" - \"B\" + \"2\"); console.log( \"A\" - \"B\" + 2);
输出什么,自己去运行吧,需要注意三个点:
多个数字和数字字符串混合运算时,跟操作数的位置有关
console.log(2 + 1 + \'3\'); / /‘33\' console.log(\'3\' + 2 + 1); //\'321\'
数字字符串之前存在数字中的正负号(+/-)时,会被转换成数字
console.log(typeof \'3\'); // string console.log(typeof +\'3\'); //number
同样,可以在数字前添加 \'\',将数字转为字符串
console.log(typeof 3); // number console.log(typeof (\'\'+3)); //string
对于运算结果不能转换成数字的,将返回 NaN
console.log(\'a\' * \'sd\'); //NaN console.log(\'A\' - \'B\'); // NaN
这张图是运算转换的规则
16、
如果 list 很大,下面的这段递归代码会造成堆栈溢出。如果在不改变递归模式的前提下修善这段代码?
var list = readHugeList(); var nextListItem = function() { var item = list.pop(); if (item) { // process the list item... nextListItem(); } };
原文上的解决方式是加个定时器:
var list = readHugeList(); var nextListItem = function() { var item = list.pop(); if (item) { // process the list item... setTimeout( nextListItem, 0); } };
解决方式的原理请参考第10题。
17、什么是闭包?举例说明
可以参考此篇:从作用域链谈闭包
18、下面的代码会输出什么?为啥?
for (var i = 0; i < 5; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); }, i * 1000 ); }
请往前面翻,参考第4题,解决方式已经在上面了
19、解释下列代码的输出
console.log(\"0 || 1 = \"+(0 || 1)); console.log(\"1 || 2 = \"+(1 || 2)); console.log(\"0 && 1 = \"+(0 && 1)); console.log(\"1 && 2 = \"+(1 && 2));
逻辑与和逻辑或运算符会返回一个值,并且二者都是短路运算符:
逻辑与返回第一个是 false 的操作数 或者 最后一个是 true的操作数
console.log(1 && 2 && 0); //0 console.log(1 && 0 && 1); //0 console.log(1 && 2 && 3); //3
如果某个操作数为 false,则该操作数之后的操作数都不会被计算
逻辑或返回第一个是 true 的操作数 或者 最后一个是 false的操作数
console.log(1 || 2 || 0); //1 console.log(0 || 2 || 1); //2 console.log(0 || 0 || false); //false
如果某个操作数为 true,则该操作数之后的操作数都不会被计算
如果逻辑与和逻辑或作混合运算,则逻辑与的优先级高:
console.log(1 && 2 || 0); //2 console.log(0 || 2 && 1); //1 console.log(0 && 2 || 1); //1
在 JavaScript,常见的 false 值:
0, \'0\', +0, -0, false, \'\',null,undefined,null,NaN
要注意空数组([])和空对象({}):
console.log([] == false) //true console.log({} == false) //false console.log(Boolean([])) //true console.log(Boolean({})) //true
所以在 if 中,[] 和 {} 都表现为 true:
20、解释下面代码的输出
console.log(false == \'0\') console.log(false === \'0\')
请参考前面第14题运算符转换规则的图。
21、解释下面代码的输出
var a={}, b={key:\'b\'}, c={key:\'c\'}; a[b]=123; a[c]=456; console.log(a[b]);
输出是456。
22、解释下面代码的输出
console.log((function f(n){return ((n > 1) ? n * f(n-1) : n)})(10));
结果是10的阶乘。这是一个递归调用,为了简化,我初始化 n=5,则调用链和返回链如下:
23、解释下面代码的输出
(function(x) { return (function(y) { console.log(x); })(2) })(1);
输出1,闭包能够访问外部作用域的变量或参数。
24、解释下面代码的输出,并修复存在的问题
var hero = { _name: \'John Doe\', getSecretIdentity: function (){ return this._name; } }; var stoleSecretIdentity = hero.getSecretIdentity; console.log(stoleSecretIdentity()); console.log(hero.getSecretIdentity());
将 getSecretIdentity 赋给 stoleSecretIdentity,等价于定义了 stoleSecretIdentity 函数:
var stoleSecretIdentity = function (){ return this._name; } stoleSecretIdentity
的上下文是全局环境,所以第一个输出 undefined。若要输出 John Doe,则要通过 call 、apply 和 bind 等方式改变 stoleSecretIdentity 的this 指向(hero)。
第二个是调用对象的方法,输出 John Doe。
25、给你一个 DOM 元素,创建一个能访问该元素所有子元素的函数,并且要将每个子元素传递给指定的回调函数。
函数接受两个参数:
原文利用 深度优先搜索(Depth-First-Search) 给了一个实现:
function Traverse(p_element,p_callback) { p_callback(p_element); var list = p_element.children; for (var i = 0; i < list.length; i++) { Traverse(list[i],p_callback); // recursive call } }
以上就是为大家分享的25个JavaScript面试题,希望对大家参加面试有所帮助。
本文地址:https://www.stayed.cn/item/24103
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