第1章 事件流
1-1.事件冒泡:事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收;
然后逐级向上传播至最不具体的那个节点(文档);
1-2.事件捕获:不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点最后接收到事件;
第2章 事件处理程序
2-1 HTML事件处理程序
//缺点:HTML和JS代码紧密的耦合在一起;
<input type=\"button\" value=\"按钮\" onclick=\"showMessage()\">
2-2 DOM0级事件处理程序
//较传统的方式:把一个函数赋值给一个事件的处理程序属性,用的比较多;
//优点:简单/跨浏览器;
<input type=\"button\" value=\"按钮\" id=\"btn2\"> <script> var btn2 = document.getElementById(\'btn2\'); //取得btn2按钮对象; btn2.onclick = function () { //给btn2添加onclick属性; alert(\'这是通过DOM0级添加的事件!\'); } btn2.onclick=null; //删除onclick属性; </script>
2-3 DOM2级事件处理程序
//DOM2级事件定义了两个方法:用于处理指定和删除事件处理程序的操作;
//addEventListener()和removeEventListner();
//接收三个参数:要处理的事件名/事件处理函数和布尔值;
//在IE8一下,不起作用;
<input type=\"button\" value=\"按钮\" id=\"btn3\"> <script> var btn3 = document.getElementById(\'btn3\'); btn3.addEventListener(\'click\',showMessage,false); //添加事件程序; btn3.addEventListener(\'click\',function(){ //添加多个事件程序; alert(this.value); },false); btn3.removeEventListener(\'click\',showMessage,false); //删除事件程序; </script>
2-4 IE事件处理程序及跨浏览器
//接收两个参数:事件处理函数名称和事件处理函数
<script> var btn3 = document.getElementById(\'btn3\'); btn3.attachEvent(\'onclick\',showMessage); //添加事件; btn3.detachEvent(\'onclick\',showMessage); //删除事件; </script>
>2.浏览器兼容
//将添加和删除事件处理程序封装到对象中并赋值给变量\'eventUtil\'; var eventUtil = { //添加句柄 addHandler:function(element,type,handler){ //判断DOM2级事件处理程序; if(element.addEventListener){ element.addEventListener(type,handler,false); //判断IE浏览器; }else if(element.attachEvent){ element.attachEvent(\"on\"+type,handler); //使用DOM0级事件处理程序; }else{ element[\'on\'+type] = handler; } }; //删除句柄 removeHandler:function(element,type,handler){ //判断DOM2级事件处理程序; if(element.removeEventListener){ element.removeEventListener(type,handler,false); //判断IE浏览器; }else if(element.detachEvent){ element.detachEvent(\"on\"+type,handler); //使用DOM0级事件处理程序; }else{ element[\'on\'+type] = null; }; }; }; //跨浏览器添加事件处理程序; eventUtil.addHandler(btn3,\'click\',showMessage);
第3章 事件对象
3-1 DOM中的事件对象
//在触发DOM上的事件时都会产生一个对象==event;
>1.type == 获取事件类型;
>2.target == 获取事件目标;
>3.stopPropagation() == 停止事件冒泡;
>4.preventDefault() == 阻止事件的默认行为;
function showMes(event){ alert(event.type); //onclick;点击事件; alert(event.target.nodeName); //INPUT;input按钮被触发; event.stopPropagation(); //停止事件冒泡; } <a href=\"event.html\" onclick=\"stopGoto();\">跳转</a> function stopGoto(event){ event.preventDefault(); //阻止默认行为; }
3-2 IE中的事件对象
>1.type == 同上;
>2.srcElement属性 == 获取事件目标;
>3.cancleBubble属性 == 阻止冒泡;设置true表示阻止冒泡,false为不组织冒泡;
>4.returnValue属性 == 用于阻止事件的默认行为;
function showMes(event){ //非IE用event,IE8以下用window.event; event = event || window.event; //事件目标兼容; var ele = event.target || event.srcElement; //兼容阻止事件冒泡; if(event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); }else{ event.cancleBubble(); }; //兼容取消事件默认行为; if(event.preventDefault){ event.preventDefault(); }else{ event.returnValue = false; } }
第4章 QQ面板拖拽效果
>1.封装获取Class方法
function getClass(clsName,parent){ var oParent = parent?document.getElementById(parent):document, eles = [], elements = oParent.getElementsByTagName(\'*\'); for (var i=0,l=elements.length; i<l; i++){ if(elements[i].className == clsName){ eles.push(elements[i]); } } return eles; }
>2.封装拖拽函数
window.onload = drag; function drag(){ var oTitle = getClass(\'login_logo_webqq\',\'loginPanel\')[0]; //拖拽 oTitle.onmousedown = fnDown; //关闭弹窗 var oClose = document.getElementById(\'ui_boxyClose\'); oClose.onclick = function(){ document.getElementById(\'loginPanel\').style.display = \'none\'; } //切换状态 var loginState = document.getElementById(\'loginstate\'), stateList = document.getElementById(\'loginStatePanel\'), lis = stateList.getElementsByTagName(\'li\'), stateTxt = document.getElementById(\'login2qq_state_txt\'), loginStateShow = document.getElementById(\'login-state_show\'); loginState.onclick = function(e){ //阻止冒泡到document使ul隐藏; e = e || window.event; if(e.stopPropagation){ e.stopPropagation(); }esle{ e.cancleBubble = true; } stateList.style.display = \"block\"; } //鼠标滑过/离开和点击状态列表时 for(var i=0,i<lis.length,i++){ lis[i].onmouseover = function(){ this.style.background = \"#567\"; } lis[i].onmouseout = function(){ this.style.background = \"#fff\"; } lis[i].onclick = function(e){ //阻止冒泡到loginState使stateList显示; e = e || window.event; if(e.stopPropagation){ e.stopPropagation(); }esle{ e.cancleBubble = true; } var id = this.id; stateList.style.display = \"none\"; stateTxt.innerHTML = getClass(\'stateSelect_text\',id)[0].innerHTML; loginStateShow.className = \'\'; loginStateShow.className = \'login-state-show \'+id; } } document.onclick = function(){ stateList.style.display = \"none\"; } } //鼠标按下事件; function fnDown(event){ event = event || window.event; var oDrag = document.getElementById(\'loginPanel\'), //鼠标按下时,鼠标和面板之间的距离; disX = event.clientX - oDrag.offsetLeft, disY = event.clientY - oDrag.offsetTop; //移动 document.onmouseover = function(event){ event = event || window.event; fnMove(event,disX,disY); } //释放鼠标 document.onmouseup = function(){ document.onmouseover = null; document.onmouseup = null; } } //鼠标移动事件; function fnMove (e,posX,posY){ var oDrag = document.getElementById(\'loginPanel\'), l = e.clientX-posX, t = e.clientY-posY, winW = document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth, winH = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight; maxW = winW-oDrag.offsetWidth, maxH = winH-oDrag.offsetHeight; if(l<0){ l = 0; }else if(l>maxW){ l = maxW; } if(t<0){ t = 0; }else if(t>maxH){ t=maxH; } oDrag.style.left = l+\'px\'; oDrag.style.top = t+\'px\'; }
第4章 抽奖系统
>1.键盘事件
>>1.keyDown:当用户按下键盘上的任意键时触发,而且如果按住不放的话,会重复触发此事件;
>>2.keyPress:当用户按下键盘上的字符键时触发,而且如果按住不放的话,会重复触发此事件;
>>3.keyUp:当用户释放键盘上的键时触发;
>2.抽奖程序
var data = [\'iPhone5\',\'iPad\',\'三星电脑\',\'谢谢参与\'], timer = null, flag = 0; window.onload = function(){ var play = document.getElementById(\'play\'), stop = document.getElementById(\'stop\'); //(鼠标)开始抽奖 play.onclick = palyFun; stop.onclick = stopFun; //(键盘Enter)开始抽奖 document.onkeyup = function(event){ event = event || window.event; if(event.keyCode == 13){ if(flag == 0){ palyFun(); flag = 1; }else{ stopFun(); flag = 0; } } } } function palyFun(){ var title = document.getElementById(\'title\'), play = document.getElementById(\'play\'); //清除之前的定时器,放置定时器重复; clearInterval(timer); //设置定时器; timer = setInterval(function(){ //随机数*数组元素个数=数组随机索引; var random = Math.floor(Math.random()*data.length); title.innerHTML = data[random]; },50); play.style.background = \"#999\"; } function stopFun(){ clearInterval(timer); var paly = document.getElementById(\'play\'); paly.style.background = \'#036\'; }
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