我们可以利用这个类来保存我们的游戏数据,下面的代码是具体的用法。
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } bool bvalue = true; int ivalue = 100; float fvalue = 3.14f; double dvalue = 3.1415926; std::string svalue = \"www.zaojiahua.com\"; //函数的意思很明白,第一个都是一个char * 类型的变量,第二个就是要写入的变量对应的类型 //CCuserDefault类是一个单例设计模式 CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey(\"bvalue\",bvalue); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey(\"ivalue\",ivalue); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey(\"fvalue\",fvalue); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setDoubleForKey(\"dvalue\",dvalue); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey(\"svalue\",svalue); //将内容写到文件UserDefault.xml中,这个文件在proj.win32\\Debug.win32目录下 CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush(); //用来读取数据,如果你是用python建立的工程,那个dos窗口是出不来的,你需要修改main.cpp的代码 //修改的时候按照原来使用模板建立的工程修改。 CCLOG(\"ivalue = %d\\ndvalue = %lf\\nfvalue = %f\\nsvalue=%s\\n\", CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey(\"ivalue\"), CCUserDefault::sharedUserDefault()->getDoubleForKey(\"dvalue\"), CCUserDefault::sharedUserDefault()->getFloatForKey(\"fvalue\"), CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey(\"svalue\").c_str() ); return true; }
本文地址:https://www.stayed.cn/item/21882
转载请注明出处。
本站部分内容来源于网络,如侵犯到您的权益,请 联系我