C#中的两种debug方法介绍

前端技术 2023/09/07 C#

第一种:需要把调试方法改成debug
代码用 #if DEBUG 包裹

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;

namespace SplitPackage
{
  public static class EnvConfig
  {
    static EnvConfig()
    {
#if DEBUG
      ToolsPath = @\"D:\\workspace\\shopstyle\\tool\";
#else
      ToolsPath = Environment.CurrentDirectory;
#endif
      int rootIdx = ToolsPath.LastIndexOf(@\"\\\");
      if (rootIdx > 0)
      {
        RootPath = ToolsPath.Substring(0, rootIdx);
      }
    }
    public static string ToolsPath { get; private set; }
    public static string TmplateFile { get { return Path.Combine(ToolsPath, @\"template\\default.pm\"); } }
    public static string RootPath { get; private set; }
    public static string ModulePath { get { return Path.Combine(RootPath, \"module\"); } }
    public static string ConfigPath { get { return Path.Combine(RootPath, \"conf\"); } }

  }
}

第二种:
利用宏定义

#define DEBUG// C#的宏定义必须出现在所有代码之前。当前我们只让DEBUG宏有效。
using System.Diagnostics;  //必须包含这个包

#define DEBUG

using System.Diagnostics; 

namespace TestConsole
{
  class ToolKit
  {
    [ConditionalAttribute(\"LI\")]       // Attribute名称的长记法
    [ConditionalAttribute(\"DEBUG\")]
    public static void Method1() { Console.WriteLine(\"Created By Li, Buged.11\"); }

    [ConditionalAttribute(\"LI\")]
    [ConditionalAttribute(\"NOBUG\")]
    public static void Method2() { Console.WriteLine(\"Created By Li, NoBug.\"); }

    [Conditional(\"ZHANG\")]          // Attribute名称的短记法
    [Conditional(\"DEBUG\")]
    public static void Method3() { Console.WriteLine(\"Created By Zhang, Buged.11\"); }

    [Conditional(\"ZHANG\")]
    [Conditional(\"NOBUG\")]
    public static void Method4() { Console.WriteLine(\"Created By Zhang, NoBug.\"); }
  }
    static void Main(string[] args)
    {
      ToolKit.Method1();
      ToolKit.Method2();
      ToolKit.Method3();
      ToolKit.Method4();
    }
  }
}

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