演示地址: HTML5拍照演示
首先,我们看看HTML代码结构,当然,这部分的DOM内容应该是在用户允许使用其摄像头事件出发后,动态加载生成的。
注意: 我们采用的是 640X480的分辨率,如果采用JS动态生成,那么您是可以灵活控制分辨率的。
<!--
声明: 此div应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成
宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦!
-->
<!--
Ideally these elements aren\'t created until it\'s confirmed that the
client supports video/camera, but for the sake of illustrating the
elements involved, they are created with markup (not JavaScript)
-->
<video id=\"video\" width=\"640\" height=\"480\" autoplay></video>
<button id=\"snap\">Snap Photo</button>
<canvas id=\"canvas\" width=\"640\" height=\"480\"></canvas>
JavaScript
只要上面的HTML元素创建完成,那么JavaScript部分将简单的超乎你想象的简单:
// 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jQuery的$.ready() 效果差不多。
window.addEventListener(\"DOMContentLoaded\", function() {
// canvas 元素将用于抓拍
var canvas = document.getElementById(\"canvas\"),
context = canvas.getContext(\"2d\"),
// video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流
video = document.getElementById(\"video\"),
videoObj = { \"video\": true },
// 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息
errBack = function(error) {
if(\"object\" === typeof window.console){
console.log(\"Video capture error: \", error.code);
}
};
// Put video listeners into place
// 针对标准的浏览器
if(navigator.getUserMedia) { // Standard
navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errBack);
} else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
// 对拍照按钮的事件监听
document.getElementById(\"snap\").addEventListener(\"click\", function() {
// 画到画布上
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
});
}, false);
最后,记得讲您的网页放到web服务器下面,然后通过http协议来访问哦。
另外,需要浏览器版本较新,并且支持HTML5的相关新特性才可以。
译者不算称职啦,没有按原文来翻译。使用的浏览器是chrome 28。
最后,贴上完整的代码,比较呆板。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title> 浏览器webcamera </title>
<meta name=\"Generator\" content=\"EditPlus\">
<meta name=\"Author\" content=\"renfufei@qq.com\">
<meta name=\"Description\" content=\"inveted by: http://davidwalsh.name/browser-camera\">
<script>
// 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jQuery的$.ready() 效果差不多。
window.addEventListener(\"DOMContentLoaded\", function() {
// canvas 元素将用于抓拍
var canvas = document.getElementById(\"canvas\"),
context = canvas.getContext(\"2d\"),
// video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流
video = document.getElementById(\"video\"),
videoObj = { \"video\": true },
// 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息
errBack = function(error) {
if(\"object\" === typeof window.console){
console.log(\"Video capture error: \", error.code);
}
};
// Put video listeners into place
// 针对标准的浏览器
if(navigator.getUserMedia) { // Standard
navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errBack);
} else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
// 对拍照按钮的事件监听
document.getElementById(\"snap\").addEventListener(\"click\", function() {
// 画到画布上
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
});
}, false);
</script>
</head>
<body>
<div>
<!--
声明: 此div应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成
宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦!
-->
<!--
Ideally these elements aren\'t created until it\'s confirmed that the
client supports video/camera, but for the sake of illustrating the
elements involved, they are created with markup (not JavaScript)
-->
<video id=\"video\" width=\"640\" height=\"480\" autoplay></video>
<button id=\"snap\">Snap Photo</button>
<canvas id=\"canvas\" width=\"640\" height=\"480\"></canvas>
</div>
</body>
</html>