Objective-C的缓存框架EGOCache在iOS App开发中的使用

前端技术 2023/09/01 IOS

EGOCache简介

EGOCache is a simple, thread-safe key value cache store. It has native support for NSString, UI/NSImage, and NSData, but can store anything that implements <NSCoding>. All cached items expire after the timeout, which by default, is one day.
翻译过来就是:EGOCache一个简单、线程安全的基于 key-value 的缓存框架,原生支持NSString、UI/NSImage、和NSData,也支持储存任何实现协议的类,可以设定缓存过期时间,默认是1天。

EGOCache只有一个类,EGOCache.h和EGOCache.m两个文件。用法也比较容易掌握,仔细研究一下EGOCache.h的方法,很快就可以上手。

EGOCache只提供了磁盘缓存,没有提供内存缓存。同时,也提供了清理缓存的方法:

复制代码 代码如下:

- (void)clearCache;

EGOCache还提供了判断缓存是否存在的方法:
复制代码 代码如下:

- (BOOL)hasCacheForKey:(NSString* __nonnull)key;

通过Cocoapods直接加入项目

直接在你的项目的Podfile加入下面一行:

复制代码 代码如下:

pod \'EGOCache\'

然后执行:
复制代码 代码如下:

$ pod update

EGOCache用法

用EGOCache缓存NSString

存储:

复制代码 代码如下:

NSString *saveString = @\"把我保存起来吧\";
[[EGOCache globalCache] setString:saveString forKey:[NSString stringWithFormat:@\"EGOImageLoader-%lu\", (unsigned long)[saveString hash]] withTimeoutInterval:24*60*60];

读取:
复制代码 代码如下:

NSString *getSaveString = [[EGOCache globalCache] stringForKey:[NSString stringWithFormat:@\"EGOImageLoader-%lu\", (unsigned long)[@\"SaveString\" hash]]];

是不是感觉跟NSDictionary很相似,确实,前面我们说了EGOCache是基于key-value 的缓存框架。

用EGOCache缓存UIImage

存储:

复制代码 代码如下:

 UIImage *saveImage = [UIImage imageNamed:@\"iOSDevTip\"];
[[EGOCache globalCache] setImage:saveImage forKey:[NSString stringWithFormat:@\"EGOImageLoader-%lu\", (unsigned long)[@\"SaveImage\" hash]] withTimeoutInterval:24*60*60];

读取:
复制代码 代码如下:

UIImage *getSaveImage = [[EGOCache globalCache] imageForKey:[NSString stringWithFormat:@\"EGOImageLoader-%lu\", (unsigned long)[@\"SaveImage\" hash]]];

用EGOCache缓存NSData

存储:

复制代码 代码如下:

NSData *saveData = [NSData data];
[[EGOCache globalCache] setData:saveData forKey:[NSString stringWithFormat:@\"EGOImageLoader-%lu\", (unsigned long)[@\"SaveData\" hash]] withTimeoutInterval:24*60*60];

读取:
复制代码 代码如下:

UIImage *getSaveData = [[EGOCache globalCache] dataForKey:[NSString stringWithFormat:@\"EGOImageLoader-%lu\", (unsigned long)[@\"SaveData\" hash]]];

EGOCache如何检测缓存时间过期
EGOCache可以设定缓存过期时间,默认是1天。查看了一下EGOCache源码,设置默认时间:

复制代码 代码如下:

    [self setDefaultTimeoutInterval:86400];
    //86400 = 24 * 60 * 60 刚好是一天时间。

EGOCache为什么要提供设定缓存过期时间呢?或者说设定缓存过期时间有什么好处呢?我觉得最大的好处就是可以定时清除缓存。可以设置某一项的缓存时间,很方便管理缓存。

那么问题来了:

  • EGOCache是怎么检测缓存过期时间的呢?
  • 检测到时间过期之后,什么时候触发删除缓存项的?

带着这两个问题,我们来继续分析。

你会怎么实现

记得在公司里,老板经常会举这样的例子:

某某同志,刚来我们公司的时候,遇到问题就知道抱怨。从来不知道去思考怎么解决,只知道把问题抛给领导。工作半年下来,成长了很多。现在碰到问题,不仅把问题抛出来,而且还提供了自己的解决方案...
类似的例子,相信大家都听过。同样,既然前面我们提出这两个问题,我们也先来思考一下,如果我们来做该怎么解决?

如果让我来写的话,我脑海里初步实现方法有几个:

  • 通过定时器来轮询,每隔一段时间检测一次。
  • 写一个while循环来检测。
  • 每次去读取缓存项的时候,判断缓存时间有没有过期。没过期,就返回读取的缓存项;否则,返回nil。
  • 当然,还有一些方法,不一一例举了。仔细想想,这些方法弊端很容易显露出来。

为了小小的缓存时间,就用定时器轮询,显然是资源浪费
跟方法1差不多。
每次读取的时候判断是否过期,如果一直不读取,app的缓存会越来越大,也不可取。
这些方法都被排除了,还有好的方法吗?继续往下看:

EGOCache是怎么实现的?

仔细查看EGOCache源码,发现在initWithCacheDirectory:方法里,每次初始化EGOCache实例对象的时,会遍历一遍plist文件中所有已存在的缓存项,拿每个缓存项的时间和当前时间作比较,缓存项过期时间早于当前时间,则删除对应缓存文件,并删除 plist 文件中对应 key 的记录。

具体实现代码如下:

读取缓存项信息

复制代码 代码如下:

_cacheInfo = [[NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:cachePathForKey(_directory, @\"EGOCache.plist\")] mutableCopy];
if(!_cacheInfo) {
    _cacheInfo = [[NSMutableDictionary alloc] init];
}

获取当前时间的NSTimeInterval
复制代码 代码如下:

NSTimeInterval now = [[NSDate date] timeIntervalSinceReferenceDate];

声明removedKeys保存过期的缓存项对应的key
复制代码 代码如下:

NSMutableArray* removedKeys = [[NSMutableArray alloc] init];

遍历缓存项信息并判断缓存时间
复制代码 代码如下:

for(NSString* key in _cacheInfo) {
    //判断缓存项过期时间是否早于当前时间
    if([_cacheInfo[key] timeIntervalSinceReferenceDate] <= now) {
        //如果缓存项过期时间早于当前时间,移除缓存项
        [[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:cachePathForKey(_directory, key) error:NULL];
        //把过期的缓存项对于的key保存到removedKeys里面
        [removedKeys addObject:key];
    }
}

删除过期缓存项对于的key
复制代码 代码如下:

[_cacheInfo removeObjectsForKeys:removedKeys];

看到这些,是不是觉得人家思路特牛叉,反正,我是觉得这个作者不简单。到这一步就解决了吗?

EGOCache还做了什么?

细心的童鞋会发现:EGOCache是个单列类,也就是说整个程序应用周期只初始化一次。

复制代码 代码如下:

+ (instancetype)globalCache {
    static id instance;

    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [[[self class] alloc] init];
    });
    return instance;
}

本文地址:https://www.stayed.cn/item/1296

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人生若只如初见,何事秋风悲画扇。