HTML5使用drawImage()方法绘制图像

前端技术 2023/09/05 HTML
一、绘制图像

使用drawImage()方法绘制图像。绘图环境提供了该方法的三个不同版本。
drawImage(image,x,y) : 在canvas中(x,y)处绘制图片。
drawImage(image,x,y,width,height) : 在canvas中(x,y)处绘制图片,并将其缩放到指定的宽度和高度。
drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,x,y,width,height) : 从图片中切割出一个矩形区域(sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight),缩放到指定的宽度和高度,并在canvas中(x,y)绘制出来。

二、<img>标签

绘制图片前,还需要将图片加载到浏览器中。这里我们仅仅在canvas标签后面添加一个<img>标签。

<img src = \"tk.jpg\" id = \"tkjpg\">

三、绘制图片

复制代码
代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv=\"Content-type\" content=\"text/html; charset = utf-8\">
<title>HTML5</title>
<script type=\"text/javascript\" charset = \"utf-8\">
//这个函数将在页面完全加载后调用
function pageLoaded()
{
//获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和下面body里面的id相同
var canvas = document.getElementById(\'tCanvas\');
//获取该canvas的2D绘图环境
var context = canvas.getContext(\'2d\');
//获取图片对象的引用
var image = document.getElementById(\'tkjpg\');
//在(0,50)处绘制图片
context.drawImage(image,0,50);
//缩小图片至原来的一半大小
context.drawImage(image,200,50,165/2,86/2);
//绘制图片的局部(从左上角开始切割0.7的图片)
context.drawImage(image,0,0,0.7*165,0.7*86,300,70,0.7*165,0.7*86);
}
</script>
</head>
<body onload=\"pageLoaded();\">
<canvas width = \"500\" height = \"200\" id = \"tCanvas\" style = \"border:black 1px solid;\">
<!--如果浏览器不支持则显示如下字体-->
提示:你的浏览器不支持<canvas>标签
</canvas>
<img src = \"tk.jpg\" id = \"tkjpg\">
</body>
</html>


四、绘制效果
 
五、附上原坦克素材

本文地址:https://www.stayed.cn/item/12236

转载请注明出处。

本站部分内容来源于网络,如侵犯到您的权益,请 联系我

我的博客

人生若只如初见,何事秋风悲画扇。